I takt med den
teknologiske utviklingen, preger, og i mange tilfeller overtar, den digitale
verdenen samfunnets struktur og organisering,
samt den enkeltes hverdag. På 20-30 år har hjemmedatamaskinen gått fra å være
en kuriositet til allemannseie. 3 åringen legger puslespill på Ipad og bestemor
må snart taste elektronisk ID for å sjekke hvor mange pilleglass hun har igjen
på resepten sin (Bruvold, 2013). Samtidig fører globaliseringen med seg nye,
raskere kommunikasjonsmåter og en «krympet» verden, som gir oss et mer mangfoldig
og pluralistisk samfunn, og som påvirker vår identitet og måten vi ser oss selv
på. I følge
Læringsplakaten skal skolen:
Stimulere
elevane og lærlingane/lærekandidatane i personleg utvikling og styrking av
eigen identitet, i det å utvikle etisk, sosial og kulturell kompetanse og evne
demokratiforståing og demokratisk deltaking (udir.no).
Samfunnet endres,
raskt, flere kanaler for deltagelse har kommet til, og med det også kravene til
kompetansen en trenger for å delta og handle i dagens samfunn. Vi vender oss
mot skolen, klarer den norske skole og utdanning å følge med i utviklingen?
Kunnskap er et viktig
utgangspunkt for forståelse og handling, og selve grunnlaget for makt
(Dolhaug/Børhaug, 2012: 96). Viktige politiske målsettinger for den norske
skole er utvikling og opprettholdelse av demokratiet (Stray 2011:5). Gjennom
skolens kunnskapsformidling og gjennom elevens medvirkning i undervisning og
deltagelse, skal elevene tilegne seg kompetanse, kunnskaper, holdninger,
verdier og erfaringer som gjør dem i stand til å leve som demokratiske
samfunnsmedborgere (Solhaug/Børhaug, 2012:16). Samtidig viser det seg, at til
tross for at både forskere og myndighetene fremhever at den norske skole legger
vekt på demokratiopplæringen, ble skolens demokratioppdrag, i følge Stray(Stray
i NOU20:2011), tonet ned med innføringen av Kunnskapsløftet 2006 (LK06).
Valgdeltagelsen blant
unge er stadig lav, sett bort fra en liten økning ved lokalvalget etter Utøya i
2011 (Bergh J., Ødegård G., 2012), og bare litt over halvparten nytter
stemmeretten(se tabell 1). Den lave deltagelsen er også gjeldene i kommuner med
mulighet for e-valg (ISF Nr.3,2012:29).
Majoriteten av elevene i den videregående skole uttrykte i 2009 at «politikken er for vanskelig til at vanlige
folk kan sette seg inn i hva den dreier seg om». (Solhaug/ Børhaug, 2012:96)
Det kan se ut til at det foreligger et demokratisk underskudd blant barn og
unge.
|
|
I alt
|
18-21 år
|
22-25 år
|
26-29 år
|
30-39 år
|
40-49 år
|
50-59 år
|
60+ år
|
|
2009
|
76,4
|
57,0
|
55,9
|
68,4
|
77,4
|
78,5
|
82,5
|
82,1
|
|
2005
|
77,4
|
55,3
|
63,1
|
68,1
|
78,1
|
79,9
|
82,3
|
83,3
|
|
2001
|
75,5
|
54,5
|
55,7
|
63,1
|
76,1
|
79,9
|
81,8
|
82,5
|
Kilde:
Valgundersøkelsen 2001, 2005, 2009, Institutt for samfunnsforskning og SSB
Fagfeltet demokrati,
samt det å ruste elevene til å bli reflekterte og demokratiske samfunnsborgere
vil bli en viktig del av mitt embete som kommende lærer. Et demokratisk
styresett er avhengig av aktive borgere.
Formålet for
samfunnsfag er presentert i LK06 slik:
Formålet med samfunnsfag er å
medvirke til forståelse av og oppslutning om grunnleggende menneskerettigheter,
demokratiske verdier og likestilling og til aktivt medborgerskap og demokratisk
deltaking. (udir.no)
Samtidig synker, som
skissert over, valgdeltagelsen blant unge.
Internett er de unges arena for kunnskap,
samhandling, ytring og kommunikasjon. Derfor vil elevers kompetanse og bruk av
IKT være avgjørende for fremtidens deltagelse i samfunnet. Samfunnsfaget kan
anses som et dannelsesfag som skal forme eleven som menneske, en langsiktig
prosess, i et samfunn preget av raske endringer i globaliseringens lys.
Innlegget er inspirert av
et blogginnlegg jeg tidligere har skrevet og publisert her på bloggen. Jeg vil nå få anledning
til å ta et dypdykk, og undersøke min antagelse om at den digitale kompetansen
hos elever (og mange lærere) ikke er i samsvar med hva styringsdokumentene med
læreplan krever av dem, og at manglende digital kompetanse, og ensidig bruk av
digitale medier hos elevene kan bidra til at de av ulike grunner ikke utvikler nok
kunnskap og informasjon til at de ønsker-, og/ eller ser viktigheten av å delta
aktivt på den politiske samfunnsarenaen.
Med bakgrunn i det
overnevnte vil jeg undersøke og drøfte følgende problemstilling; I hvilken grad kan skolens teknologiske
revolusjon bidra til å fremme elevenes demokratiske danning.
For å besvare
problemstillingen ser jeg det som nødvendighet å dele den opp. Jeg vil først
ved hjelp av relevant forskning og litteratur, samt egen erfaring både som
student ved høgskole og praksiskandidat i grunnskolen, belyse hvordan og i hvilken
grad den moderne teknologiske revolusjonen, også kalt den digitale tidsalder,
har inntatt skolen og undervisningen. Jeg vil deretter drøfte, med bakgrunn i forskning
i hvilken grad IKT bidrar og kan bidra til at elevene lærer mer- og deltar mer
aktivt i skole og samfunn. Implisitt i problemstillingen ligger det en
antagelse om at kunnskap er en forutsetning for å være en aktiv samfunnsborger.
SKOLENS TEKNOLOGISKE REVOLUSJON
Som Solhaug/Børhaug (2012:94)
påpeker, kommer en sterk teknologioptimisme til uttrykk i en rekke offentlige
styringsdokument i Norsk skole. Ved innføringen av de grunnleggende
ferdighetene i Kunnskapsløftet 2006, ble nettopp digitale ferdigheter ansett
som en del av kjernekompetansen, altså like viktig som å kunne lese, skrive,
regne og uttrykke seg muntlig. Digitale ferdigheter skulle med det integreres i
undervisningen i alle fag, på alle nivå. Med andre ord, IKT ble et av satsningsområdene
i den norske skole. Nettgenerasjonen og den digitale verdenen inntok med det
skolen for fullt (Bruvold, 2013). I følge Solhaug/Børhaug (2012:94) hevdet
Stortingsmeldingen Eit
Informasjonssamfunn for alle at nettopp IKT var en forutsetning for å
videreutvikle et velferdssamfunn for alle, og at Norge skulle være en av de
fremste i verden til å utvikle og nytte IKT pedagogisk i undervisningen innen
år 2008 (ibid). Men som Hauge og Lund(2012) påpeker i boken Små skritt eller store sprang?;kom denne
utviklingen heller skrittvis, fremfor i det store spranget som en forventet i
lys av samfunnets digitale revolusjon. Samtidig representerer den digitale utviklingen
i norsk skole et enormt institusjonelt sprang i et historisk perspektiv (Hauge
og Lund, 2012).
Skoler landet over har
innført, læringsplattformer (LMS) som Fronter og It`s Learning, som redskap for
informasjon, kommunikasjon og undervisning. Skriving med blyant på papir blir
gradvis erstattet med skjermbasert skriving, en uutømmelig kilde til usensurert
informasjon er skapt, og et behov for nye oppgave- og vurderingsformer har
oppstått i elevenes dreining fra konsumenter av digitalt innhold til
produsenter og delere (Bruvold, 2013). Læreren og læreboka har ikke lenger
monopol på kunnskap han skal lære bort, men skal tilrettelegge og veilede
eleven til å utvikle gode strategier for læring i det digitale
informasjonssamfunnet. Men samfunnets krav og forventninger til lærerens- og
ikke minst elevens digitale kompetanse matcher ikke realiteten. Dette avspeiles i blant annet i PISA-undersøkelsen
som konkluderer med at selv om Norge er et av de landene som har høyest
maskintetthet per elev, innehar ikke elevene den digitale kompetansen samfunnet
krever og forventer av dem som barn av den digitale tidsalder (PISA, 2009).
MANGLENDE DIGITAL KOMPETANSE HOS ELEVENE
For det å ha tilgang
til internett og datautstyr, er ikke ensbetydende med å ha digital kompetanse.
Tall fra den digitale leseprøven i PISA 2009 viser f.eks. at under 50 % av
elevene mestret kildevurderingsoppgavene som ble gitt dem, og de norske elevene
skårer under det nasjonale gjennomsnittet blant OECD-landene. Det hjelper ikke
å være god i dataspill eller få mange likes på facebook når samfunnet forventer
at du skal besitte både ferdigheter, kunnskaper og holdninger ved bruk av
digitale medier for å kunne mestre i det lærende samfunnet (Erstad, 2010),
eller som skissert i Monitor 2011;både beherske ferdigheter innen operativt
bruk av IKT, kunne tilegne deg og behandle digital informasjon, kunne produsere
og bearbeide digital informasjon, vise digital dømmekraft i tillegg til å
kommunisere (Monitor 2011:7). Erfaringen er at dagens elever bare behersker en
liten del av det kompetansemålene i læreplanen fordrer.
MANGLENDE VEILEDNING
Heller ikke lærerne ser
ut til å være kompetent til å undervise i det nye paradigmet. ITU Monitor 2007
viste at lærere ikke hadde den kompetanse de trengte for å nytte digitale
verktøy i undervisningen for å fremme læring, og ressurser og tid til
kompetanseheving ble etterspurt av lærerne. Men tall fra Monitor 2011 kan tyde
på at lærerne talte for døve ører. Bare 18 % av barneskolelederne sa seg helt
enig i at skolen hadde gjennomført kompetanseheving knyttet til bruk av
internett i undervisning og læring de siste fem årene, og over halvparten av
lærerne for alle trinn krysset av for at de opplevde for lite pedagogisk støtte
i bruk av IKT. Og i likhet med funnene fra 2007, er prøving og feiling fortsatt
metoden som blir hyppigst nyttet for kompetanseheving av lærerne i 2011. Med
andre ord var ett av hovedfunnene fra Monitor, at det var nok teknologisk
utstyr i den norske skole, men lærerne visste ikke hvordan de skulle nytte
teknologien til en god pedagogisk praksis (Solhaug/ Børhaug, 2012:97). Skolen nyttiggjør heller ikke den digitale
kompetansen elevene utvikler utenfor skolen, til pedagogiske formål.
BEHOV FOR DIGITAL DANNELSE
Så selv om elevene
lever sitt liv på nett, har de ikke innsikt i nettets potensiale og utfordring.
De deler alt fra aktiviteter til tanker, følelser, meninger og bilde av dagens
antrekk, eller helgens utskeielser deles ukritisk på nett, uten tanke på
at det blir lagret der, for alltid. En frykt for å gå glipp av noe, bli satt
utenfor, gjør at de aldri helt klarer å logge av. Elevene drar med seg dette behovet
for å være pålogget inn i skolehverdagen. Med ett øye på tavlen, hopper de
mellom facebook, Wikipedia, Word, et spill, chatting med sidemannen, og klipper
og limer inn en besvarelse før læreren har fått forklart oppgaveteksten. En
studie av skolens digitalisering utført av Eyvind Elstad, gjengitt av
Solhaug/Børhaug (2012:97) viser at lærerne fort ender opp som «abdiserte
tilskuere» til elevenes chatting, surfing og spilling. Også Ingunn Kjøl Wiig
skisserer, med utgangspunkt i Arne Olav Nygard, at mye av PC-bruken i løpet av skoledagen slett ikke er skolerelatert,
og at erfaringer viser at elevene trenger hjelp til å komme i gang og legge
bort spill til fordel for å finne- og orientere seg i kilder for å få produsert
noe selv. Den teknologiske revolusjonen har inntatt skolen, men det kan så
absolutt diskuteres i hvilken grad den fungerer læringsfremmende.
BIDRAR IKT TIL AT ELEVENE LÆRER MER?
Når skolen satser så
tungt på IKT, er det på sin plass å undersøke i hvilken grad
teknologisatsningen faktisk bidrar til økt læring. En studie av 8000 nordiske
elever utført av Myndigheten for skolutveckling i Sverige, «Effektivt användane
av IT i skolan» omtalt i Solhaug/Børhaug (2012: 97), fant ingen automatisk
læringseffekt av IKT-bruk i skolen, men kunne påvise tydelig positiv
læringseffekt når teknologien ble integrert i en pedagogisk sammenheng, som økt
elevmotivasjon, bedre begrepsforståelse og mulighet for mer individualisert undervisning
da teknologien åpner for at elevene i større grad kunne velge å jobbe enten
selvstendig eller samarbeide i gruppe, etter eget ønske og behov (ibid).
En empirisk studie
utført av program for lærerutdanningen ved NTNU, der data ble samlet inn fra 870
elever, sa nesten 60 % av de spurte seg helt eller delvis enig i at «mange
elever tullet bort mye av skoletida med chatting og spill», og hele 40 % hevdet
at datamaskinen forstyrret dem i timene. (Solhaug & Halvorsen, 2008:64, 65,
gjengitt i Solhaug/Børhaug, 2012:99) Ikke-skolerelatert databruk i
undervisningen forekom blant alle grupper elever, men noe hyppigere hos elever
med svakt læringsutbytte. Studien avdekket også at teknologitette læringsmiljø
fikk mange læringsmuligheter, men ble fristet til «omfattende misbruk» (Solhaug/Børhaug,
2012:99). Ut i fra funnene i studien ble det antatt at «en ganske stor gruppe
elever ville tape mye i sin skolegang som følge av lite faglig bruk av IKT»(ibid).
Som Trond Solhaug og
Kjetil Børhaug (2012:100) konkluderer ut i fra erfaringene fra studien;
teknologien i seg selv er ikke tilstrekkelig til å gi økt læringsutbytte. Å
digitalisere klasserommet kan gi både svært negative og positive utslag for
elevenes læring. Videre peker de på viktigheten av å lede teknologitette
læringsmiljøer med pedagogiske, klare mål (Solhaug/Børhaug, 2012:101).
IKT, LÆRING OG DEMOKRATIUTVIKLING
Det store spørsmålet er
hvordan IKT faktisk kan bidra til mer læring og demokratiutvikling hos eleven.
PEDAGOGIKK, IKKE BARE TEKNIKK
Som skissert tidligere
viste Effektivt användane av IT i skolan
(MFS, 2007) at pedagogisk bruk av IKT i undervisningen fremmer læring. Dessverre
hersker det en for snever forståelse av digital kompetanse, der en setter
likhetstegn mellom teknisk kompetanse og digital kompetanse i skolen, og
løsriver teknologien fra samfunnsfagets innhold til et teknisk anliggende
(Austvik & Rye 2011:61). Tekniske ferdigheter er nødvendig, og en
forutsetning for å kunne delta på den digitale samfunnsarenaen, men den må ikke
overskygge det pedagogiske målet for å nytte IKT for å styrke samfunnsfagets
innhold.
Skolen er, som nevnt,
gitt et demokratisk samfunnsoppdrag som er stadfestet i opplæringsloven §1,
hvor det fremheves at skolen skal fremme demokrati, ha medansvar og rett til
medvirkning (Stray 2011:85 og NOU 20:2011) samt bidra til å skape bevisste
samfunnsborgere som deltar aktivt og
positivt til samfunnets utvikling(Austvik & Rye, 2011).
Som Austvik og Rye(2011:9) påpeker, skal dette i samfunnsfag realiseres
gjennom å
«påverke lysta
til å søkje kunnskap om samfunn og kulturar skal faget òg fremje evna til å
diskutere, resonnere og til å løyse problem i samfunnet. Ved å gjere elevane
nyfikne og stimulere til undring og skapande arbeid vil faget kunne setje dei
betre i stand til å forstå seg sjølve, meistre si eiga verd og motivere til ny
innsikt og livslang læring.» (LK06, Formål, samfunnsfag)
Dette blir videre i LK06 konkretisert på fagnivå ved at eleven blant
annet skal utvikle «globalt medansvar» (Austvik & Rye 2011:9).
Som nevnt ble
digitale ferdigheter ansett som like viktig som det å kunne lese, regne eller
skrive med innføringen av LK06. Det forventes at elevene skal beherske både å
kunne lese og samle informasjon fra internett, oppslagsverk og aviser, i
tillegg til å kunne kritisk vurdere innholdet i disse. Eleven skal også kunne «søke
etter informasjon, utforske nettstader, utøve kjeldekritikk og nettvett og
velje ut relevant informasjon om fagleg tema.» (Grunnleggende ferdigheter,
LK06).
UTVIKLE KILDEKRITISK KOMPETANSE
Elevene nytter ofte
nettet til å finne informasjon, men er alt for lite avansert i sine søk. I
tillegg til liten bevissthet rundt valgte kilder, er antall kilder få, og som
oftest fra Wikipedia eller noen få andre kjente, i hovedsak norske sider
(Austvik & Rye 2011). Skal elevene bli aktive verdensborgere, i tråd med
samfunnsfagets målsetning, må elevene lære seg å bruke ulike kilder, hentet både
nasjonalt og globalt, og være bevisste at ulike kilder kan ha ulik ståsted, der
noen er nøytrale, mens andre søker å fremme egen interesse eller syn.
En skiftning fra et
instrumentelt syn på oppgaver, der elevene skal hente «riktig» svar på en
oppgave, til å utfordre elevene til å forstå, vurdere, kommentere og drøfte kan
få bukt med «klipp og lim» – problematikken. I tillegg vil et større fokus på opphavsrett være
nødvendig.
FOKUS PÅ VEILEDNING- LÆREREN MÅ LEDE
En større
bevissthet og fokus på hvilken digital kompetanse som er nødvendig for å
imøtekomme målene læreplanen fordrer er nødvendig. Lærene må med sin fag- og
kildekompetanse veilede elvene i deres søkestrategier, og utfordre dem til å
søke utover det kjente. Læreren må designe forståelsesorienterte oppgaver som
ikke inviterer til plagiering, og ha fokus på å
lære elvene om opphavsrett, samt drille dem i korrekt bruk av kilder. Kanskje
også i større grad flytte fokus fra sluttprodukt til læring av en prosess. Som
Austvik & Rye skriver;
Oppgaver
må stimulere elever til å finne nye kilder med tilhørende vurderinger av disse.
Om oppgavene går ut på å finne informasjon om et tema, vil de fleste elever
velge den letteste veien som i de fleste tilfeller går om Wikipedia
(Austvik & Rye, 2011:64).
Gjennom
systematisk opplæring i kildekritisk kompetanse, av lærere så vel som elever, bevisstgjør
en et viktig element i hva det er å ha digital kompetanse. IKT fremmer ikke
læring av seg selv på samme måte som at et velutstyrt malerskrin ikke gjør deg
til en kunstner. Fag handler like mye, i noen tilfeller kanskje mer, om didaktikk
og pedagogikk som teknikk(Austvik & Rye 2011:66), samtidig må samfunnsfaget,
for å nå sin målsetning, nytte og forholde seg til den nye teknologien.
TYDELIGGJØRE RELASJONEN MELLOM SAMFUNNSFAG, SAMFUNN OG IKT
Samfunnsfaget
skal som sagt forberede elevene til medvirkning og samfunnsdeltagelse. Teknologien
skal være et verktøy for å oppnå dette. Allikevel presenterer Austvik & Rye(2011)
og Haugen (2011) funn som antyder at elevene ikke kobler samfunnsengasjement
med samfunnsfag, og at de heller ikke ser sammenheng av bruken av IKT på skolen
til det å være aktive samfunnsmedlemmer (Austvik & Rye, 2011:65). De som
engasjerer seg politisk på nett, er som oftest de som allerede engasjerer seg
politisk på den ledningsløse samfunnsarenaen. Skolen må i større grad relatere
samfunnsfaget til samfunnet elevene er en del av, og tydeliggjøre teknologiens
plass og rolle i denne relasjonen. Ungdoms mediainntrykk må føre til handling
og engasjement, ikke avmakt og likegyldighet (Austvik & Rye 2011:65).
Austvik &
Rye (2011:67) har satt opp en tabell, som i likhet med Erstad (2010) og
Baltzersens (2009) kompetansebegrep, bygger på en kumulativ forståelse av
digital kompetanse, med sentrale elementer som bør inngå som en del av elevenes
digitale kompetanse innen samfunnsfag:
|
|
|
|
Tekniske
ferdigheter
|
·
Leser og forstår
lengre digitale fagtekster, artikler m.m.
·
Forstår og tolker
statistisk materiale
·
Bruker digitale
verktøy for presentasjoner og publisering
|
|
Søking
|
·
Kjenner til
faglige nettressurser fra inn- og utland
·
Forstår og kan anvende
relevante faguttrykk i søkene
|
|
Kildekompetanse
|
·
Bruke metodiske
ferdigheter og faglig kunnskap til å vurdere kilders relevans og pålitelighet
·
Innhenter et
bredt og variert kildeutvalg for å inkludere ulike syn og vinklinger
|
|
Samarbeidskompetanse
|
·
Diskuterer sine
kildefunn med sine medelever og lærere
·
Fordeler oppgaver
og ansvar og bidrar til et helhetlig resultat i gruppearbeid
·
Kommuniserer med
lærer og medelever via digitale kanaler
|
|
Personvern
og opphavsrett
|
·
Kjenner til og
praktiserer regler for personvern og opphavsrett
·
Kan relatere
dette til generelle samfunnsfaglige og etiske spørsmål om lov og rett,
verdier og valg, m.m.
|
|
Nettvett
|
·
Vider stor grad
av ansvarlighet og modenhet i bruk av digitale medier
·
Setter naturlige
grenser mellom skole og fritid og praktiserer ikt-frie soner
|
|
Samfunnsengasjement
|
·
Bruker internett
til å holde seg oppdatert på nyheter fra inn- og utland
·
Kjenner til og
engasjerer seg i ulike digitale kanaler som blogger, nettsamfunn m.m.
|
Et bredt
kompetansegrunnlag er nødvendig for digital kompetanse innen samfunnsfag,
dersom en skal realiserer fagets mål og intensjon om å gjøre eleven til en
aktiv og deltagende verdensborger (Austvik & Rye 2011:67).
IKT- EN DEMOKRATISK RESSURS?
Internett åpner for
massedeltagelse, og kan være et verktøy for demokratisk deltagelse og
påvirkningskraft på de som tar beslutninger. Debatt er grunnleggende for et
demokrati, og med inntoget av den digitale tidsalder har internett utviklet seg
til å bli et av de største fora for debatt. I følge Haugen(2011:22) har de
endringer dette har bragt med seg, skapt en meningspolarisering i hvorvidt IKT
er en demokratisk ressurs eller ikke. Den ene siden fremholder muligheten til å
ytre sin mening fritt, stor tilgjengelighet, samt en lik mulighet for alle til
å delta, mens den andre siden svarer med å fremheve fare for sosial isolasjon
og utarming av følelseslivet, der en saklig debatt kan forhindres av manglende
grenser mellom offentlige og private tema.
Haugen viser videre til en rapport fra SINTEF, e-Borger 2.0, den alminnelige borger som leverandør av offentlig
informasjon, og sammenfatter at nettdebatt fremstår som demokratisk og
antihierarkisk, og kan ha en verdi som en læringsarena for debatt(Haugen, 2011:23).
|
|
|
|
15-20 år
|
7,8 %
|
|
21-26 år
|
17,1 %
|
|
27-35 år
|
21,7 %
|
|
36-45 år
|
26,2 %
|
|
46-54 år
|
12,8 %
|
|
55-65 år
|
10,3 %
|
|
66 + år
|
4,0 %
|
|
N
|
397
|
Internett er som sagt
de unges arena, men tall fra Haugen (2011:65) viser at fåtallet av nettdebattantene
i nettaviser er unge. (se tabell 3) I tillegg viser det seg at dette er en
arena dominert av menn, med hele 84,8 %.(se tabell 4) Altså appellerer ikke
nettfora til økt politiskdeltagelse blant unge.
|
|
|
|
Kvinne
|
15, 2 %
|
|
Mann
|
84, 8 %
|
|
N
|
394
|
Ved
å gi elevene i oppgave å delta i debatter i forum på skolens LMS, kan det mulig
senke terskelen for å delta i debatter på andre mer offentlige arenaer. Her kan
en også søke å etablere god debatt-etikk, noe som kan påvirke dem til å bli
tryggere og mer sakligere debattanter i offentlige fora.
SOSIALE MEDIER SOM ARENA FOR DEMOKRATISK DELTAGELSE
Som
tabellen fra rapporten Ungdommens
politiske bruk av sosiale medier (ISF, Nr.6:2011) viser, har den daglige bruken av sosiale medier nærmest
eksplodert blant unge de siste årene.
Figur 1: Internettbrukere og sosiale medier
Allikevel
nyttet bare 1/3(se figur 1) seg av sosiale medier til å informere seg om eller
diskutere politiske temaer under valgkampen i 2009. Men det interessante er at
når Facebook først ble nyttet til politiske og samfunnsrettede formål, var det de
yngste som var den dominerende brukergruppen (se figur 2). Altså kan det se ut
til at sosiale medier, med blant annet Facebook i spissen, kan fungere som en
plattform for politisk informasjon og sosialisering for en del av
ungdomsbefolkningen(ISF Nr.6:2011).
Studier
(Austvik & Rye, 2011)viser også at Web 2.0 som bloggverktøy er lite nyttet
i samfunnsfag, så vel som skolen generelt, selv om dette er et verktøy som er
velegnet for både dialog og debatt, og en effektiv måte for elever å få
publisere eget materiale, og ytre seg i offentlighet. Skolen må i større grad
ta i bruk mulighetene web 2.0 teknologien gir dem for å nå målene i faget. For
å nevne noen få, kan innleveringer av stiler i mappe tidvis erstattes med
blogginnlegg, og gjennom tekstproduksjon i f.eks. Google Docs kan elevene
utfordres til å kommentere og drøfte hverandres tekster og synspunkt på en
lukket arena. Klassen kan også opprette en egen webside eller wiki hvor elevene
får i oppgave å publisere og kommentere leserinnlegg innenfor ulike tema, eller
utvikle sin egen kunnskapsbase.
Gjennom
prosjekt Demokrati 0.9, på UNGweb.no
søkte UNINETT ABC å øke det politiske engasjementet blant unge via sosiale
medier, gjennom å skape en arena der det var lett å finne ut om politikk. Målet
var å få ungdom til å engasjere seg i samfunnsspørsmål, og vise dem at det var
mulig å gjøre endringer i samfunnet, og med det forhåpentligvis øke
valgdeltagelsen blant unge ved stortingsvalget 2009. I etterkant av prosjektet
hadde forsøksfylket 83,7 % skolevalgdeltagelse, mot 76,9 % på landsbasis(Sluttrapport,
Demokrati 0.9). Dette kan tyde på at bruk av IKT, da med vekt på sosiale medier
kan være med på å utvikle elevenes demokratiske danning.
AVSLUTNING
Jeg har nå belyst i
hvilken grad den moderne teknologiske revolusjonen, også kalt den digitale
tidsalder, har inntatt skolen og undervisningen. Jeg har deretter drøftet, med
bakgrunn i nevnt forskning i hvilken grad IKT bidrar og kan bidra til at
elevene lærer mer- og deltar mer aktivt i skole og samfunn.
Som vi har sett, har den den teknologiske revolusjonen i skolen brakt
med seg både muligheter og utfordringer, skolen står foran en enorm oppgave der
skolen skal kvalifisere eleven både faglig, teknisk, og det Solhaug/Børhaug
(2012:102) kaller «debatt- etisk», i tillegg til nevnte dannelsesaspekt.
Tilgang til teknologi i klasserommet åpner for samfunnsengasjement.
Intervju med elever viser at tilgang til informasjon via pc i klasserommet
gjorde det enklere for mange elever å delta i klassesamtalen, ved at
mestringsforventningen økte, og at de følte seg i større grad myndiggjort
(Solhaug/ Børhaug 2012), men som tidligere skissert førte også tilgangen til
misbruk og forstyrrelse fra skolerelaterte aktiviteter.
I følge Solhaug/Børhaug(2012:104, med utgangspunkt i Klafki (2001))
inngår selvbestemmelse, kritisk refleksjon og deltagelse som grunnleggende
deler av et danningsperspektiv. Myndiggjøring er en prosess der elever blir i
stand til å vurdere seg selv, finne egen retning og mestre videre frigjørelse
(Solhaug/Børhaug, 2012:105). Selvfølelse og retning stakes ut gjennom å prøve
ut egne meninger og forståelse i et fellesskap. Tilgang til IKT og med det
informasjon, skaper ikke automatisk myndiggjøring, men kan senke terskelen for
å delta i klasseromsdiskusjonen, og kan på den måten utvikle kritisk tenking.
IKT og internett byr også, som nevnt, på muligheter for å utvikle
kunnskap og delta offentlig på nett.
Begge de overnevnte aspektene har en demokratisk side ved seg, men det
er ikke teknologien alene som skaper denne.
KONKLUSJON
Slik jeg ser det, har
bruk av IKT muligheter for å styrke elevenes demokratiske dannelse, blant annet
ved at de ytrer seg via sosiale medier og deltar i nettdebatter og samtidig
lærer seg kunnskapsinnhenting gjennom kritisk kildebruk. Gjennom utvikling av
egen kunnskap og bidrag til nettbaserte offentlige kunnskapskilder, kan eleven
utfordre kunnskapsmonopolet og myndiggjøres i sin utdannelse og som demokratisk
medborger (Solhaug/Børhaug (2012:107).
Som jeg har skissert,
kan også tilgang til IKT senke terskelen for å delta i politisk debatt, både i
klasserommet og på nett. Men skal dannelsesaspektet med, må skolen være
bevisst farene ved misbruk av teknologien, som kan skifte elevenes fokus fra
læring og samfunnsdeltagelse til juks, lek, og utbasunering av privatliv.
Fokus på kontroll og
overvåkning bør erstattes med fokus på å utvikle elevenes digitale dannelse. I
stedet for å bruke millioner av kroner på å utvikle og kjøpe inn Ephorus, bør
en legge ressurser i å etablere god moral og etikk gjennom å fokusere på
kompetanseheving hos lærerne, slik at de er i stand til å nytte teknologien i
sin pedagogiske praksis, samt veilede elevene til å utvikle digital kompetanse.
Skolen må oppfordres til å designe forståelsesorienterte oppgaver, som ikke
inviterer til juks, og ha fokus på å lære elvene om opphavsrett, og drille dem
i korrekt bruk av kilder. Kanskje bør en også i større grad flytte fokus fra
sluttprodukt til læring av en prosess. En må dra inn de digitale arenaene
elevene nytter og med det ferdigheten de besitter inn i klasserommet, men
samtidig ha i minnet at digital ferdighet innenfor noen avgrensede områder,
ikke utgjør en helhetlig digital kompetanse. Terskelen for å delta i det
offentlige rom kan senkes gjennom prøving, feiling og mestring i klasserommet,
veiledet av en kompetent lærer. Å få gjennomslag- og påvirkningskraft gjennom
deltagelse på skolen, kan gi tro på egen påvirkningskraft i samfunnet. På den
måten kan IKT bidra til demokratisk dannelse.
Referanseliste, tabeller og figurer:
Tabell 1:
Valgdeltagelse i ulike aldersgrupper ved stortingsvalg. Kilde:
Valgundersøkelsen 2001, 2005 og 2009, Institutt for samfunnsforskning og ssb.
Hentet fra: http://www.regjeringen.no/nb/dep/krd/dok/regpubl/prop/2010-2011/prop-64-l-20102011/3/2/1.html?id=631746
(tatt ut 07.03.13)
Tabell 2: Digital
kompetanse i samfunnsfag. Hentet fra Austvik & Rye (2011:67)
Tabell 3: Aldersfordeling,
nettdebattanter. Hentet fra Haugen( 2011:65)
Tabell 4:
Kjønnsfordeling nettdebattanter. Hentet
fra Haugen (2011:65)
Tabell 5: Andel av unge
Internettbrukere (16-26 åringer) som bruker ulike sosilae medier minst en gang
i uken. År 2007- 2010. Hentet fra: ISF (Nr. 6: 2011)
Tabell 6: Andel av
internettbrukere som har brukt sosiale medier (Facebook, twitter e.l.) for å
informere seg om eller diskutere politiske temaer under valgkampen i 2009.
Hentet fra: ISF (Nr. 6:2011)
KILDELISTE
Arnseth H. A.,Kløvstad V., Ottestad G., Hatlevik O.,
Kristiansen T. (2007): ITU Monitor 2007,
Universitetsforlaget. Hentet fra: http://www.itu.no/ITU+Monitor+2007+-+Skolens+digitale+tilstand.9UFRnQZp.ips
(tatt ut 11.01.13)
Austvik, J. & Rye, S.A.(2011): Digitale medier, samfunnsfag og samfunnsengasjement.
Kristiansand: Universitetet i Agder.
Bergh J., Ødegård G. (2012): Valget 2011: Utøya-effekten som ikke forsvant. Hentet
fra: http://www.samfunnsforskning.no/Publikasjoner/Kronikker-og-andre-artikler/2012/2012-002.
Bruvold, K.S.(2013):
Digitale innfødte og digitale
immigranter -digital
kompetanse i skolen. Hentet fra: http://vevspinn.blogspot.no/2013/03/digitale-innfdte-og-digitale_5.html , (tatt ut 05.03.2013)
Egeberg G.,
Guðmundsdóttir G. B., Hatlevik O. E., Ottestad G., Skaug J.H., Tømte K. (2011):
Monitor 2011: Skolens digitale tilstand, UniPub. Hentet fra: http://iktsenteret.no/sites/iktsenteret.no/files/attachments/monitor2011.pdf
(tatt ut 11.01.13)
Enjolras B., Seegard,
S. Bock (2011): Ungdommens politiske bruk
av sosial medier. ISF- Rapport nr.6: 2011. Institutt for Samfunnsforskning.
Hentet fra: http://www.regjeringen.no/pages/36520908/Enjolras_Bernard_og_Signe_Bock_bruk_av_sosiale_medier.pdf
(tatt ut 07.03.13)
Erstad, Ola (2010): Digital kompetanse i skolen. 1. utg., Oslo, Universitetsforlaget.
Hauge, Trond Eiliv og Lund, Anders (red.) (2012): Små
skritt eller store sprang?: om digitale tilstander i skolen., Oslo, Cappelen Damm
Haugen, C.F.(2011): Nettdebattens demokratiske funksjon- ideal og virkelighet. Hovedoppgave,
Bergen: Universitetet i Bergen.
Læreplanen
Kunnskapsløftete 2006. Hentet fra: http://www.udir.no/Lareplaner/Veiledninger-til-LK06/Veiledning-i-lokalt-arbeid-med-lareplaner/Artikler/Mer-om-Kunnskapsloftet/
(tatt ut 11.01.13)
Læreplanen
Kunnskapsløftet 2006: Læreplan for fag: Formål samfunnsfag. Hentet fra: http://www.udir.no/kl06/SAF1-02/Hele/Formaal/
(tatt ut 07.03.13)
Læreplanen
Kunnskapsløftet 2006: Grunnleggende
ferdigheter. Hentet fra: http://www.udir.no/Lareplaner/Grunnleggende-ferdigheter/
(tatt ut 11.01.13)
MFS (2007): Effektivt
användande av IT i skolan. Stocholm: Myndigheten för
skolutveckling. , hentet fra: http://www.skolverket.se/om-skolverket/publicerat/visa-enskild-publikation?_xurl_=http%3A%2F%2Fwww5.skolverket.se%2Fwtpub%2Fws%2Fskolbok%2Fwpubext%2Ftrycksak%2FRecord%3Fk%3D1906,
(tatt ut 07.03.2013)
NOU 2011: 20 Ungdom, makt og medvirkning, Hentet
fra: http://www.regjeringen.no/nb/dep/bld/dok/nouer/2011/nou-2011-20/4.html?id=668760 ( tatt ut 11.03.2011)
Seegard S.Bock, Saglie
J. (2012): Evaluering av forsøket med
e-valg 2011, ISF Rapport 003:2012. Institutt for Samfunnsforskning. Hentet
fra: http://www.samfunnsforskning.no/Publikasjoner/Rapporter/2012/2012-003
(tatt ut 25.04.2013)
Solhaug, T., Børhaug,
K. (2012): Skolen i demokratiet-
demokratiet i skolen. Oslo: Universitetsforlaget
Stray, J.H.(2011): Demokrati på timeplanen. Bergen:
Fagbokforlaget
Stray, J.H.(2009): Demokratisk medborgerskap i norsk skole? –En
kritisk analyse. Avhandling for ph.d.-graden. Oslo: Universitetet i Oslo.
UNINETT
ABC: Sluttrapport Demokrati 0.9. Senter for IKT i utdanningen, Hentet fra: http://www.uninettabc.no/content/11614/Demokrati-09---sluttrapport (tatt ut 11.01.2013)
Wiik Ingunn(2010, 8 april): Arne Olav Nygard på Dei gode døma Hentet fra: http://tanketraader-ingunn.blogspot.no/2010/04/arne-olav-nygard-pa-dei-gode-dma.html (tatt ut
11.01.13)